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Mods, késako ?[]

C'est l'abréviation de modifications ou si vous préférez : Module, Add-on. Ce genre de fichier permet de changer ou d'ajouter des fonctionnalités dans un jeu. Il va étendre les possibilités, facilités ou automatiser certaines tâches. On les trouve sur les jeux de tir à la 1re personne ou les STR comme PlanetBase.

Moddeurs[]

C'est un créateur de mods (sans les filles qui défilent !). J'ai trouvé sur nexusmods.com 9 mods, tous plus ou moins utiles. Ils semblent très bien fonctionner sur la 1.1.3 et la 1.2.0 bêta 12 et la version 1.2. finale.

Responsabilités[]

Bien sûr, le développeur et moi-même déclinont toutes responsabilités sur ce genre de choses. Votre serviteur les aura néanmoins tous testés !

Installations[]

Vous n'avez que 2 éléments à installer (sur PC uniquement) :

  • Planetbase Mod Patcher (cliquez sur le bouton vert : Download (manual))
  • Redirector : une bibliothèque dont certains des 9 mods ne se serviront pas et que Mod Patcher, lui oui !

Avant toutes choses, faites une copie de votre jeu et de votre dossier de sauvegarde. Car il se peut qu'en supprimant ces mods, vos sauvegardes ne soient plus exploitables. Je n'ai pas testé. Pour Mod Patcher :

  1. Cliquez sur "Select Assembly-CSharp.dll" ;
  2. Dans la nouvelle fenêtre, allez ouvrir le dossier du jeu puis sur "Planetbase_Data", et "Managed" ;
  3. Y sélectionner le fichier "Assembly-CSharp.dll" et cliquer sur "Open" ;
  4. Puis cliquez sur "Patch!" ;
  5. Patientez que la magie s'opère et le bouton Patch devrait afficher "Done!" ;
  6. Fermer la fenêtre du patcheur.

Pour Redirector :

  • Décompressez le fichier dans le dossier "...\Documents\Planetbase\Mods" (il se trouve donc dans le dossier Documents ou My Documents de votre disque dur, là où se trouvent vos fichiers de sauvegarde, de défis... Puis dans le dossier Mods où il ne devrait rien y avoir (sauf s'il y a d'autres mods dont je ne connaîtrais pas encore l'existence).

Lancez le jeu !

Pour vérifier si votre jeu est bien patché, regardez la version dans le coin inférieur droit de l'écran du menu principal. S'il est patché avec succès un [P] sera ajouté au numéro de version. Lorsqu'une mise à jour du jeu se fera, il faudra très probablement remplacer la version patchée.

Pour tous les mods suivants, vous devrez :

  1. Assurez-vous que votre jeu soit patché.
  2. Extraire le fichier dans "...\Documents\Planetbase\Mods".

CameraOverhaul[]

CameraOverhaul

Vue de 4 fois plus haut en levant un peu le « nez ».

On commence par le plus utile, si, si ! Il permet de zoomer arrière.

  • Hauteur 4 fois plus élevée pour un superbe panoramique de votre colonie.
  • Rotation verticale pour une vue de haut en bas (bouton du milieu de la souris).
  • Tourner autour du centre de l'écran (Q + E).
  • Zoom activé lorsque vous placez des structures (petit changement quand même : utiliser Ctrl + défilement pour modifier la taille du module).
  • Zoom activé lorsque vous placez du contenu (d'une structure).

Bogue : lorsqu'on utilise la molette de la souris et que nous sommes à l'intérieur d'une structure (pour placer des éléments), cela plante le jeu et affiche une page. Quittez avec la touche Echap. (Esc) pour éviter ce désagrément. -> Voir à la fin de cet article à Nouveaux Mods, la version améliorée semble stable.

AutoAlerts[]

Commandes securite

Gère automatiquement les alarmes en cas de catastrophes et/ou d'intrus. Cela ne fera que définir une alarme lorsque l'événement commence ou se termine, et seulement si une n'est pas encore active. Néanmoins, si vous voulez vous assurer que tout le monde soit à l'abri lorsque l'événement débute et si vous détectez un cataclysme en approche en utilisant le télescope, vous aurez toujours besoin de l'activer manuellement.

En cas d'intrus, le niveau de l'alarme dépend de la quantité de gardes qui défendent votre base. Elle sera rouge lorsque le nombre de gardes est inférieur au 3/4 des intrus.

Condition :

  • Vous devrez disposer d'un terminal de sécurité opérationnel pour que AutoAlerts s'active.


PowerSaver[]

PowerSaver

Sans ces ingénieurs pour contrôler les déperditions d'énergie, où serions-nous ?

Ce mod vous permet de personnaliser et d'automatiser la désactivation des structures lorsque des ressources sont basses (énergie et eau, en l'occurrence).

Vous pouvez définir lesquelles à désactiver selon ce qui reste en ressource. Vous pouvez également définir un ordre des structures lorque l'arrêt se fera.

Cela ne s'effectuera que lorsque vous avez construit un terminal de gestion du réseau dans le centre de contrôle. C'est un nouveau terminal ajouté à ce mod et qui devra être utilisé par un ingénieur. Parce qu'il ajoute un nouveau  terminal, la sauvegarde du jeu ne fonctionnera pas sans ce mod !

Pour personnaliser les listes des structures à arrêter, vous devez éditer le fichier XML qui vient avec le mod, dans le dossier "Settings". Tout est expliqué dans le fichier (en anglais... pour l'instant).

AutoConnections[]

AutoConnections

L'ère du tout connecté.

Lorsque vous placez une structure, des lignes vertes s'affichent et montrent tous les connecteurs disponibles vers les autres structures. Ensuite, quand vous cliquez, ce mod placera automatiquement tous ces connecteurs en plus de la structure.



SkipIntro[]

SkipIntro

Où comment sortir plus vite sans sa combi...

En appuyant sur Echap. (Esc), ce mod quittera la cinématique et affichera les icônes de constructions qui vous permettront de commencer à placer des structures. Le vaisseau coloniale sera toujours en phase d'atterrissage ainsi que les colons devront finir de sortir un par un avant de se rendre au travail. Néanmoins, durant ce temps-là, vous serez en mesure de placer vos premières structures.

FreeBuilding[]

FreeBuilding

Comme des sardines : pas d'espace ni d'air.

Placez vos structures plus proche ou plus éloignées. Vous pouvez même les mettre sur les ressources qui traînent suite à une suppression de structure !





CharacterCam[]

CharacterCam copie

Hep ! toi là-bas, viens m'apporter les pièces détachées !

Ce mod vous permet d'avoir le champ de vision d'un colon.

Utilisation :

  1. Sélectionnez le colon désiré.
  2. Cliquez sur le bouton de la caméra sur son panneau d'information.
  3. Soyez lui !
  4. Faites Echap. pour en sortir.



Auto Rotate Buildings[]

Auto Rotate Buildings

voyons voir… le levé du soleil est là, et je veux le voir de ma chambre.

Lorsque vous installez une nouvelle structure, ce mod la tournera automatiquement et l'alignera selon l'emplacements du connecteur affiché sous la forme d'une ligne verte. Si plusieurs connexions sont possibles, appuyez sur la touche "R" pour passer vers une autre connexion.





BuildingAligner[]

BuildingAligner

C'est pas parce qu'on est ailleurs : quadrillez-moi ça comme à New York !

Ce mod ajoute divers alignements (en bleu) en divers angles et distances. Appuyez sur "Alt" pour poser vos structures de la sorte.

Nouveaux mods[]

Voici les autres qui ont été développer plus récemment récemment :

  • Storage Guru (gestion des ressources pour chaque entrepôt). j'attends un retour positif, il crash.
  • NoIntruders (cheater : plus d'intrus, mais c'est moins marrant !)


Depuis janvier 2018 :

  • Eternal Bots (cheater : qui a dit que l'âme d'un robot devenait obsolète comme son "corps" ?)
  • NoSpares (cheater : désactive le besoin de pièces détachées)
  • AllSpares (cheater : créer pour toutes les constructions la nécessité des pièces détachées, mais à moindre taux)
  • BetterHours (rendu plus précis des statistiques par heure au lieu des tranches de 4 heures, avec quelques limitations)
  • CameraOverhaul (improved) (rotation de la vue encore plus importante, mais blocage du défilement horizontal. A préférer, car il n'a pas le bogue du précédent lorsqu'on entre dans une structure pour placer des éléments et on zoom-dézoome, ici ça fonctionne.)

Mod 3D-relief[]

Encore un mod pour le relier cette fois : www.helixmod.blogspot.com .

Effets relief profondeurs, à tester. Mettez en commentaires votre expérience.

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