Wikia Planetbase
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Une nouvelle campagne, plus d'intégration du workshop et davantage. Ci-après la liste complète des modifications :
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DÉFIS
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*Nouvelle mini-campagne « Freeman Chronicles » avec 3 nouveaux défis.
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*Écran de sélection de défis a été réorganisé, les défis sont désormais regroupés par campagne.
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*Dans le défi de la Station de minage Alpha, les vaisseaux marchand viennent plus fréquemment et un robot foreur a été rajouté.
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*Dans le défi de "Starport Atlantis", au démarrage, vous aurez un robot porteur et un biologiste supplémentaires mais aucun travailleur. De plus, le vaisseau marchand ne vous proposera plus de nourriture.
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*Dans le défi de "cage congelé", vous devrez survivre durant 15 jours.
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*Le défi "Rocks in the Dark Moon" a maintenant la même couleur que la surface.
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*Correction d'un problème lors du chargement des chaînes de caractères à partir des défis de la campagne.
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*Correction d'objectifs de santé dans les défis.
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GÉNÉRAL
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*Nouveau morceau musical.
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*Ajout de l'option VSync dans le menu des paramètres.
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*Correction du problème de ressources en entrepôt qui n'étaient parfois pas sélectionnables.
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INTÉGRATION DU WORKSHOP
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*Nouveaux boutons dans les écrans de paramètres et de défis qui ouvrent la fenêtre du workshop avec les bons filtres, afin de télécharger respectivement de nouvelles langues ou des défis.
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*Les langues et les défis se rafraîchissent automatiquement sans redémarrer le jeu lorsque le souscripteur du workshop s'abonne pour les nouveaux articles.
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CRÉATION DE DÉFI
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Nouveaux événements faisables dans les défis :
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*Spécifier un ensemble restreint de spécialisations pour les navires de colons.
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*Spécifier une taille d'un bâtiment à construire comme objectif de défi.
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*Spécifier un type particulier de colons ou de robots à construire comme objectif.
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*Empêcher les ouvriers de miner.
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*Changer la fréquence des vaisseaux marchands.
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*Changer la couleur des roches de la planète.
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*Changer le soleil, la carte de l'environnement et l'horizon.
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==Mise à jour 1.2.2 ß==
 
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Version du 9 août 2017 à 16:50

Mise à jour 1.2.2

Une nouvelle campagne, plus d'intégration du workshop et davantage. Ci-après la liste complète des modifications :

DÉFIS

  • Nouvelle mini-campagne « Freeman Chronicles » avec 3 nouveaux défis.
  • Écran de sélection de défis a été réorganisé, les défis sont désormais regroupés par campagne.
  • Dans le défi de la Station de minage Alpha, les vaisseaux marchand viennent plus fréquemment et un robot foreur a été rajouté.
  • Dans le défi de "Starport Atlantis", au démarrage, vous aurez un robot porteur et un biologiste supplémentaires mais aucun travailleur. De plus, le vaisseau marchand ne vous proposera plus de nourriture.
  • Dans le défi de "cage congelé", vous devrez survivre durant 15 jours.
  • Le défi "Rocks in the Dark Moon" a maintenant la même couleur que la surface.
  • Correction d'un problème lors du chargement des chaînes de caractères à partir des défis de la campagne.
  • Correction d'objectifs de santé dans les défis.

GÉNÉRAL

  • Nouveau morceau musical.
  • Ajout de l'option VSync dans le menu des paramètres.
  • Correction du problème de ressources en entrepôt qui n'étaient parfois pas sélectionnables.

INTÉGRATION DU WORKSHOP

  • Nouveaux boutons dans les écrans de paramètres et de défis qui ouvrent la fenêtre du workshop avec les bons filtres, afin de télécharger respectivement de nouvelles langues ou des défis.
  • Les langues et les défis se rafraîchissent automatiquement sans redémarrer le jeu lorsque le souscripteur du workshop s'abonne pour les nouveaux articles.

CRÉATION DE DÉFI Nouveaux événements faisables dans les défis :

  • Spécifier un ensemble restreint de spécialisations pour les navires de colons.
  • Spécifier une taille d'un bâtiment à construire comme objectif de défi.
  • Spécifier un type particulier de colons ou de robots à construire comme objectif.
  • Empêcher les ouvriers de miner.
  • Changer la fréquence des vaisseaux marchands.
  • Changer la couleur des roches de la planète.
  • Changer le soleil, la carte de l'environnement et l'horizon.

Mise à jour 1.2.2 ß

  • Nouvelle campagne de défis « Les Chroniques Freeman » : suivez les aventures d’Aristarchus Freeman, l'un des meilleurs ingénieurs de la galaxie.
  • Amélioration de l'intégration du Workshop.
  • Bien d'autres corrections de bugs et d’améliorations.

Voir ici (en anglais) pour d'informations sur la façon de l'obtenir et la liste complète des fonctionnalités.

Mise à jour 1.2.1

Voir ici le texte source.

Banner121

Dans cette version, nous avons ajouté quelques nouveaux modèles, la capacité de voir les succès accomplis dans le jeu et avons apporté quelques améliorations aux défis.

GÉNÉRAL

  • Ajout de nouveaux modèles de colons et vaisseaux de visiteurs et aussi améliorations de textures existantes.
  • Ajout d’un écran succès, vous pouvez voir que les succès que vous avez terminé dans le jeu.

DÉFIS

  • Ajout de l’objectif ReachBots : nécessite de construire un certain nombre de bots.
  • Ajout du modificateur de gameplay DisableColonyShipRecycling : empêche le joueur de recycler le vaisseau de colonisation dans les défis.
  • Ajout du modificateur de gameplay ThunderstormRisk : permet d'ajouter des orages sur toute la planète (ou de les désactiver sur la planète orageuse).

DIVERS

  • Correction de modélisation de la chambre, les fenêtres étaient au mauvais endroit.
  • Les visiteurs, sans un vaisseau leur appartenant, partiront à bord du prochain vaisseau et uniquement s’il ne contient pas d’intrus.

MISE À JOUR MAJEURE 1.2.0

Challenges banner

Les défis sont arrivés !

Cette version ajoute des défis à Planetbase : ce sont des scénarios personnalisés avec des conditions et des objectifs fixés au démarrage. Ce système peut également être utilisé pour réaliser des modifications sur les planètes existantes. Il y a 4 défis intégrés dans le jeu — et bien d'autres existent déjà dans le Steam Workshop créé par la communauté. Il suffira simplement de s'y abonner à un de ces éléments, puis il apparaîtra dans la section des défis du jeu.

Journal des modifications

  • Ajout du suivi pour les défis, certains sont intégrés, et ils peuvent également être téléchargés à partir du Workshop de Steam.
  • 4 nouveaux succès liés aux défis.
  • Nouveau morceau musical.
  • Écran de démarrage un peu retravaillé : ajout de 3 petits boutons en bas au centre : accès au Workshop, nouvel emplacement pour les crédits, permutation d'affichage planétaire.
  • La pyramide nécessite dorénavant la construction du Panneau.
  • Lors de l'achat de légumes, de viandes in vitro ou de repas auprès des marchands, dorénavant vous obtiendrez aléatoirement une sous-variété.

Mise à jour 1.2.0 rc3

Très petite mise à jour qui rajoute un nouvel objectif : « ReachWelfare ». Il indique au joueur qu'il devra atteindre un certain niveau de bien-être, exemple :

<objective type="ReachWelfare" value="0.75"/>

Les valeurs valables sont entre 0 et 1.

Nous avons aussi corrigé un bogue concernant l'objectif KeepCharacterAlive.

Mise à jour 1.2.0 rc1

Aujourd'hui, nous publions la version 1.2.0 release candidate 1 et notre objectif pour finaliser cette version devrait être pour le 13 juin ; nous désirons encore faire des tests approfondis avant cela. Nous pensons que nous avons suffisamment de fonctionnalités pour cette première version du système de défi, et nous ne devrions pas y rajouter d'autres fonctionnalités (toutefois, nous allons en rajouter plus après cela).

Voici le journal de modifications :

  • Ajout d'un robot porteur au début du défi Lune noire.
  • Changement dans l'ordre des boutons quitter et poursuivre dans la fenêtre de terminaison de défi.
  • Corrections de quelques info-bulles de défis lorsque certains types de vaisseaux sont désactivés.
  • Correction d'un problème avec les sons de tonnerres et de météores (qui était trop fort).
  • Remaniement de divers textes en anglais et en allemand.
  • Au début du défi, la validité des objectifs est dorénavant vérifiée pour les structures, leurs contenus ou pour les ressources nécessaires.
  • Amélioration du message d'erreur pour les défis qui ne parviennent pas à se charger.

Mise à jour 1.2.0 ß 13

Voir Beta 13 new commands. (traduction à venir). Ne concerne que la création de défis.

  • Nouvel objectif : KeepCharacterAlive

Permet de mettre en échec un défi si la cible de la valeur spécifiée dans "param" meure (un colon en l'occurrence, son nom devra être dactylographié parfaitement), comme ceci :

<objective type="KeepCharacterAlive" param="John Smith"/>

Deux nouveaux modificateurs de gameplay :

  1. IntruderMinPrestige : indique le prestige minimal avant l'arrivée d'intrus. Pour les planètes builtin cela varie entre 150 et 100.
  1. ExtraIntruders : ajoute un nombre spécifique d'intrus supplémentaires par attaque. Pour les planètes builtin c'est compris entre 0 et 1.

Voir aussi les détails des autres sous-version de la 1.2.0 ß.

Mise à jour version 1.1.3

Patch du 17 mai 2016

C'est un correction rapide pour la période nocturne des planètes désertique et glaciale. Dorénavant, elle va durer 8 heures au lieu de 12. Cela va rendre cette partie du jeu un peu plus facile pour ces deux planètes, comme cela a toujours été destiné à l'être.

MISE À JOUR MAJEURE, version 1.2.0 β

Patch du 10 mai 2016

Cette version présente de nouveaux défis de scénarios personnalisés pour Planetbase. Voir ici pour obtenir des instructions sur la façon de télécharger cette version et pour plus de détails. Les modifications détaillées :

  • Les défis peuvent désormais être créés et téléchargés dans le client Steam. Le guide est ici.
  • 4 nouveaux défis de développements.
  • 4 nouvelles réalisations.
  • Nouveau morceau musical.

Nous allons garder cela en version bêta durant les prochaines semaines tandis que nous faisons des tests plus approfondis pour le système de défi, ainsi que de recueillir les commentaires des utilisateurs.

Mise à jour version 1.1.2

Patch du 2 mai 2016

Cette version ajoute 2 petites modifications :

  • Augmentation légère de la vitesse de circulation de l'oxygène (environ 20 %), cela permettra de réduire la quantité de générateurs d'oxygène requis pour les grandes bases.
  • Changement algorithmique aléatoire pour les blessures de mineur, comme cela semblait parfois aléatoire.

Mise à jour version 1.1.1

Patch du 5 avril 2016

Cette version intègre un changement réellement important dans le comportement de l'IA :

Dorénavant, lorsque doivent sortir des pièces détachées, du métal et du bioplastique seront envoyés dans la fabrique, même s'il y a des structures en attente de construction. Ainsi, il sera beaucoup plus facile de construire de nouvelles structures sans manquer de pièces détachées dans le processus.

MISE À JOUR MAJEURE, version 1.1.0

Patch du 23 mars 2016

Storm planet banner

La version 1.1 est une mise à jour majeure de Planetbase, elle intègre une nouvelle planète, de nouvelles structures, des technologies contre des cataclysmes et davantage, rajoutant plus d'heures de jeu et hisse le jeu vers un niveau entièrement nouveau.

Voici les détails :

PLANÈTE DE NOUVELLE CLASSE S (Storm, Orageuse)

La plus difficile planète du jeu, son accès exige 12 étapes à débloquer et il vous aurez affaire en permanence aux orages, à la production d'énergie aléatoire, et ce, dans un espace limité ; offrant un défi approprié pour les joueurs plus expérimentés.

DE NOUVELLES STRUCTURES

  • Paratonnerre. Structure d'extérieur qui protège une zone contre la foudre et qui, en même temps, pourra récolter son énergie et la stocker dans un accumulateur.
  • Pyramide. Structure de prestige intermédiaire, qui est maintenant nécessaire avant de construire le Monolithe.

DE NOUVEAUX BREVETS

  • Brevet de méga accumulateur. Technologie qui permettra la construction de très grands accumulateurs.
  • Brevet de super extracteur. Technologie qui permettra la construction de grands extracteurs d'eau.

DE NOUVEAUX CATACLYSMES

  • Tempête de neige. Cataclysme pour la planète Gelée (au lieu de météores et éruptions solaires).
  • Orages. Cataclysme pour la planète Orageuse.

DE NOUVELLES ANIMATIONS

  • Davantage d'animations d'inactivité pour les colons.
  • De nouvelle animations pour boire au bar
  • De nouvelles animations pour les colons fatigués.

NOUVEAU MORCEAU

  • Morceau de musique ajouté au jeu (bientôt encore un autre à venir).

AMÉLIORATION DE L'IU

  • Les commandes de jeu et les raccourcis peuvent maintenant être reconfigurés.
  • Lorsque sélectionné, le laser anti-météorite montre maintenant le rayon d'effet.

MODIFICATIONS DE L'IA

  • L'IA va maintenant prendre les médicaments ou les armes respectivement dans l'armoire à pharmacie et l'arsenal.
  • Lorsque vous prenez des ressources pour le commerce, la construction, la réparation, pour soigner ou encore pour produire, l'IA va maintenant choisir la ressource la plus proche de la destination.
  • Les ingénieurs et les robots constructeurs sont très susceptibles de construire immédiatement la structure si ce sont eux qui dépose la dernière ressource.

AMÉLIORATION DE JOUABILITÉ

  • Structure supprimée et limite de population, cependant après les 300 colons, la vitesse à laquelle les nouveaux arrivent à la base va commencer à ralentir.
  • Le monolithe est maintenant un peu plus coûteux et nécessitera auparavant la construction de la pyramide.
  • Les planètes exigeront respectivement 4, 8 et 12 étapes pour leur déverrouillage (auparavant : 5 et 10).
  • Les colons peuvent maintenant dormir à même le sol s'il n'y a pas de lits disponibles.
  • Amélioration de la recherche du lieu de la plateforme d'atterrissage, les vaisseaux devraient maintenant atterrir sur des zones plus planes.
  • Les colons peuvent utiliser des structures normalement aussi longtemps que l'oxygène y est supérieure à 11 % (avant le seuil était de 16 %).
  • Le laser anti-météorite a un rayon d'action plus petit et il ne tentera de cibler que les météorites qui sont une réelle menace.
  • Raccourci du contrôle + clic pour permettre des ajouts unitaires en multiples, il devient majuscule + clic (cela devient pareil pour la construction multiple ainsi que pour les achats/ventes multiples du troc commercial).
  • Vous pouvez dorénavant changer la quantité lors d'échanges commerciaux par paquet de 10 à l'aide de majuscule + clic.
  • Ajout d'un médecin à l'équipe de colonisation de l'astre géant gazeux.
  • Dorénavant, il y a une période de temps de 2 minutes après l'atterrissage, où l'hydratation, l'alimentation et le sommeil ne se dégradent pas.

DIVERS

  • Si vous avez plus de 10 robots, le message du robot en fin de vie aura un signal sonore moins intrusif.
  • Augmentation du numéro de la version de sauvegarde du jeu, cette sauvegarde ne pourra plus être ouverte avec la version 1.0.
  • Les vaisseaux ne décolle plus ni ne se posent tant que le cataclysme est en cours.
  • Correctifs pour la stabilité.

Mise à jour majeure, version 1.1.0 β

Patch du 7 mars 2016

C'est une mise à jour majeure pour le jeu, l'ajout d'une nouvelle planète, plus de structures, raccourcis modifiables et d'autres choses encore.

Pour jouer, vous devriez suivre les instructions ici :
http://steamcommunity.com/app/403190/discussions/0/405693392927127952/

Liste complète des changements apportés : NOUVEAUX CONTENUS :

  • Planète de nouvelle classe S (Storm, Orageuse). Cette planète sera la planète la plus difficile du jeu, et il faudra 12 étapes pour débloquer son accès.
  • De nouvelles structures : Paratonnerre qui protège une zone contre la foudre et qui, en même temps, pourra récolter son énergie et la stocker dans un accumulateur.
  • Pyramide. Structure de prestige intermédiaire entre le panneau et le monolithe.
  • De nouveaux brevets : Brevet de méga accumulateur. Brevet de super extracteur.
  • Nouvelles tailles de structure : Très grand accumulateur. Grand extracteur d'eau.
  • De nouveaux cataclysmes : Tempête de neige. Cataclysme pour la planète Gelée (au lieu de météores et éruptions solaires).

AMÉLIORATIONS DE L'IU

  • Les commandes de jeu et les raccourcis peuvent maintenant être reconfigurés.
  • Lorsque sélectionné, le laser anti-météorite montre maintenant le rayon d'effet.

MODIFICATIONS DE L'IA

  • L'IA va maintenant prendre les médicaments ou les armes respectivement dans l'armoire à pharmacie et l'arsenal.
  • Lorsque vous prenez des ressources pour le commerce, la construction, la réparation, pour soigner ou encore pour produire, l'IA va maintenant choisir la ressource la plus proche de la destination.
  • Les ingénieurs et les robots constructeurs sont très susceptibles de construire immédiatement la structure si ce sont eux qui dépose la dernière ressource.

AMÉLIORATION DE JOUABILITÉ

  • Structure supprimée et limite de population, cependant après les 300 colons, la vitesse à laquelle les nouveaux arrivent à la base va commencer à ralentir.
  • Le monolithe est maintenant un peu plus coûteux et nécessitera auparavant la construction de la pyramide.
  • Les planètes exigeront respectivement 4, 8 et 12 étapes pour leur déverrouillage (auparavant : 5 et 10).
  • Les colons peuvent maintenant dormir à même le sol s'il n'y a pas de lits disponibles.
  • Amélioration de la recherche du lieu de la plateforme d'atterrissage, les vaisseaux devraient maintenant atterrir sur des zones plus planes.
  • Les colons peuvent utiliser des structures normalement aussi longtemps que l'oxygène y est supérieure à 11 % (avant le seuil était de 16 %).
  • Le laser anti-météorite a un rayon d'action plus petit et il ne tentera de cibler que les météorites qui sont une réelle menace.
  • Raccourci du contrôle + clic pour permettre des ajouts unitaires en multiples, il devient majuscule + clic (cela devient pareil pour la construction multiple ainsi que pour les achats/ventes multiples du troc commercial).
  • Vous pouvez dorénavant changer la quantité lors d'échanges commerciaux par paquet de 10 à l'aide de majuscule + clic.

DE NOUVELLES ANIMATIONS

  • Davantage d'animations d'inactivité pour les colons
  • De nouvelle animations pour boire au bar
  • De nouvelles animations pour les colons fatigués

DIVERS

  • Les vaisseaux ne décolle plus ni ne se posent tant que le cataclysme est en cours.
  • Correctifs pour la stabilité.

Mise à jour version 1.0.11

Patch du 5 février 2016

Petite mise à jour avant la plus importante 1.1 qui sera je l'espère bientôt prêt.

IU

  • L'interface utilisateur reflète maintenant le nombre de matériaux de construction effectivement disponibles de plusieurs façons (le nombre de ressources qui ne sont pas liées à un site de construction ou d'un composant).
  • Dans le panneau de statistiques, le nombre de ressources utilisables sera affichée entre parenthèses à côté du montant total (également dans une info-bulle).
  • Dans le panneau de ressources, si une partie des ressources sont liées, une icône sera affichée à côté de la ressource : flèche jaune, flèche orange, croix rouge (selon qu'un peu, ou moitié ou toutes les ressources seraient inutilisables).
  • Dans le panneau des ressources, vous pouvez survoler une ressource et l'info-bulle indiquant le nombre exact de ressources utilisables apparaîtra.

Cette fonction a été demandé à plusieurs reprises, et il nous a fallu un certain temps pour la réaliser parce que nous voulions la mettre en œuvre d'une manière qui ne sera pas une source de confusion ou qui ne rend pas pénible pour le joueur. Remarquez que cela ne concerne que métal, le bioplastique et les semi-conducteurs, car ce sont les seules ressources utilisées comme matériaux de construction, et où cette information sera logique.

MAC

  • Utilisation correct du mode plein écran, de sorte que la résolution complète est disponible sur un écran rétina.

CORRECTIFS

  • Correction des installations du centre de contrôle ne présentant pas l'icône de priorité.
  • Correction de bogues qui pourraient permettre aux joueurs de "voler" des commerçants, s'il maintient le bouton de commerce.
  • Correction du tutoriel étant interrompu si vous avez rejeté les fenêtres en tapant sur la touche Echap.
  • Correction d'une paire de crash rares.

MISE À JOUR 1.0.11b
Patch du 7 février 2016

  • Correctif rapide pour un problème de démarrage du jeu sur Mac.

Mise à jour version 1.0.10

Patch du 14 janvier 2016

Cette version ajoute le support Mac, ainsi que d'un groupe de correctifs de l'IA et de jouabilité.

Voici la liste complète des changements :

NOUVELLE PLATEFORME

  • Le jeu est dorénavant disponible sur Mac.

IA

  • L'IA va maintenant donnera la priorité au stockage de ressources à détérioration élevée.
  • Les ingénieurs vont vraiment bûcher dur pour établir le connecteur entre les structures avant de rentrer à la base.
  • L'IA va attendre plus longtemps pour retourner à l'intérieur de la base pour la nourriture, la boisson ou le sommeil, ce qui devrait les empêcher de sortir du sas et d'y revenir très vite.

JOUABILITÉ

  • Maintenant, le distributeur de repas va pouvoir faire une salade composée de trois légumes différents.
  • Liste de recettes simplifiée dans l'aide du distributeur de repas.
  • Réduction de la consommation d'énergie de la plateforme de base à 0,25 kW.

RACCOURCIS

  • Retour arrière fait maintenant la même chose que Suppr. (principalement pour les Mac).
  • Activer ou non Afficher les toits est dorénavant avec la touche T (auparavant Alt était utilisée).

LOCALISATION

  • Lorsque vous sélectionnez une langue, une fenêtre déroulante apparaîtra si il y a des chaînes de caractères manquantes.

CORRECTIFS

  • Correction d'un problème où les météores tombaient à la même fréquence indépendamment de la vitesse de jeu.
  • Correction d'un décalage avec la souris si la résolution ne correspondait pas à l'aspect du ratio de l'écran.
  • Corrections de colons coincés parfois dans une boucle quand il n'y a pas de table disponible pour manger.
  • Correction d'un problème où vous êtes payé malgré que le colon soit mort dans la colonie.
  • Correction d'une structure réparable qui se coinçait parfois dans un état bizarre.
  • La résolution de l'écran est maintenant enregistrée dans le fichier de configuration plutôt que de dépendre des fenêtres pour la mémoriser.
  • Correctifs de stabilité.

Mise à jour version 1.0.9

Patch du 19 décembre 2015

C'est une mise à jour rapide juste avant Noël, avec une paire, mais néanmoins importants, de petites corrections :

  • La malnutrition peut maintenant être soignée en mangeant un repas mixte (ainsi que par l'utilisation de médicaments, comme avant).
  • Pour la planète désertique, correction d'un bogue qui faisait que l'activité météoriques soient deux fois plus fréquentes que prévue, maintenant cela ne devrait plus être un soucis.
  • D'autres correctifs de stabilité.

Mise à jour version 1.0.8

Patch du 9 décembre 2015

Dans cette version, nous ajoutons un soutien pour les traductions à travers le Steam Workshop. Il suffit de vous abonner à un élément et la langue concernée apparaîtra dans les paramètres de jeu comme option.

Il y a aussi dans cette version divers correctifs de l'IA, de l'interface utilisateur, de graphiques et de stabilité.

Mise à jour version 1.0.7

Patch du 24 novembre 2015

L'objectif de cette version est l'équilibrage de la jouabilité : nous avons ajouté un nouveau contenu pour l'infirmerie, changement du comportement des chambres de sorte qu'elles soient plus utiles, et avons peaufiner la difficulté de la planète gelée et de la lune géante gazeuse.

NOUVEAU CONTENU

  • Contenu ajouté à l'infirmerie : les médicaments pourront être stockés dans l'armoire à pharmacie, ceci évitera aux médecins de faire un long trajet pour en chercher dans un entrepôt proche.
  • Nouveau modèle pour le centre de contrôle.

CHANGEMENTS DE JOUABILITÉ

  • Les colons n'ont plus leur propre lit dans les chambres, dorénavant chaque colon pourra dormir dans n'importe quel lit.
  • Le vent est maintenant un peu plus stable, il a tendance a moins être dans des vitesses extrêmes, ce qui devrait rendre la planète gelée un peu plus facile.
  • Augmentation de la fréquence des éruptions solaires sur la grande lune, ce qui devrait le rendre un peu plus difficile.
  • L'augmentation du coût du monolithe à 40 de métal et 10 de bioplastique (auparavant 20 et 5), ainsi que du prestige à 60 (au lieu de 30).
  • Réduction du prestige du panneau à 5 (au lieu de 10).

CORRECTIONS DIVERSES

  • Correction d'une débâcle dans la mémoire.
  • Prévenir le jeu d'une sur-utilisation du GPU lorsque le jeu est en réduction.
  • Mise en évidence du texte pour les langues non anglaise fonctionne beaucoup mieux maintenant.
  • Les armes à l'intérieur de l'arsenal peuvent désormais être vendus (et les médicaments dans l'infirmerie aussi).
  • Deux nouvelles icônes : états durable et surveillance.
  • Amélioration de l'apparence global du texte non-latin.
  • Correction des paramètres de résolution parfois bloqué sur 0x0.
  • Meilleure résolution du problème lorsque le jeu ne peut pas faire une sauvegarde.
  • Beaucoup de corrections de bogues.

Mise à jour version 1.0.6

Patch du 5 novembre 2015

Cette mise à jour est orientée surtout sur l'amélioration de la recherche de trajets, cela devrait améliorer grandement le comportement des colons sur les trajets grands ou compliqués.

La liste complète :

MODIFICATIONS DE L'IA

  • La recherche de trajets est optimisée pour permettre 3 fois plus de nœuds de calculs qu'auparavant, cela va réduire fortement les échecs de ne pas découvrir un trajet.
  • Les colons et les robots vont maintenant quitter la base via le meilleur sas pour leur destination.
  • Si un colon ou bot ne peuvent pas trouver un chemin vers une destination, il essayera au moins de se rapprocher au lieu d'errer dans la vaste étendue.
  • Le jeu peut maintenant se débrouiller face à une base en forme de beignet avec un sas à l'intérieur et à l'extérieure.
  • Le jeu peut maintenant se débrouiller face à des ressources ou des structures isolées.
  • Quand un colon a très faim ou soif, il ira prendre son repas ou boire à la fontaine la plus proche, peu importe qu'il soit ciblé par un autre colon.

MODIFICATIONS DE LA JOUABILITÉ

  • Un bâtiment sous haute priorité affecte désormais les ressources qui y sont prises, et pas seulement la fréquence du travail.
  • Augmentation de la limite des structures à 250 et celle de population à 600.

DIVERS

  • Quand un colon obtient la malnutrition pour la première fois, une astuce expliquant l'état apparaîtra

CORRECTIFS

  • Augmentation de l'intensité lumineuse des éruptions solaires pour la 3e planète.
  • Désactivation de l'alerte lorsque le dernier centre de contrôle est recyclé.
  • Empêchement pour les mines d'être positionnées dans des endroits étranges.
  • Limitation du taux du rendu lorsque l'application est au-delà du ciblage maxi.
  • Correction des limites du contournement autour d'une structure.
  • Lorsqu'une ressource est recherchée pour le stockage ou pour le commerce, les colons et les robots vont maintenant la rechercher au plus proche d'eux.
  • Pour soigner, les médecins iront choisir la cible la plus proche d'eux.
  • Diverses petites corrections.
  • Correctifs de stabilité.

Mise à jour version 1.0.5

Patch du 29 octobre 2015

Dans cette version, nous avons refondu le système commercial, peaufiné l'IA, amélioré l'interface utilisateur et ajouter une aide pour les traductions de tiers.

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ

  • Dorénavant, le jeu peut charger des traductions tierces à partir de Documents/Planetbase/Strings.

MODIFICATIONS DE LA JOUABILITÉ

  • Dorénavant, vous pouvez définir en priorité élevée les structures en construction que l'IA s'occupera en premier.
  • Les vaisseaux de marchands on dorénavant une capacité de soute maximale, et ne pourront pas commercer si la quantité de marchandise dépasse la limite (60 pour les petits vaisseaux, 120 pour les grands).
  • Les éoliennes se délabrent maintenant plus lentement (55 minutes maintenant, au lieu de 45 min. auparavant).

MODIFICATIONS DE L'IA

  • Réduction du nombre de colons/robots prenant des ressources pour livrer au marchand.
  • Ingénieurs et robots de construction sont maintenant très susceptibles de construire les connecteurs après la construction de la structure.
  • Les biologistes auront tendances à maintenir les serres de végétaux les plus endommagés en premier.

AMÉLIORATIONS DE L'IU

  • Certaines fenêtres (permis d'atterrissage, des commandes de sécurité…) sont maintenant accessibles à partir du panneau d'information après avoir sélectionné certaines structures.
  • Dorénavant, la fenêtre des statistiques affiche aussi le nombre de gardes armés.

CORRECTIFS

  • Si vous avez un port spatial et que vous supprimiez la plateforme d'atterrissage, vous pourrez toujours construire d'autres ports spatiaux et accéder aux permis d'atterrissage.
  • Corrections des ingénieurs en confusion lorsqu'une structure intérieure sans rapport a été endommagée.
  • Corrections des trajets en raison de rochers bloquant les zones à proximité des sas.
  • Corrections des colons prenant des armes à l'arsenal même lorsqu'il est plein.
  • Correction d'un problème sur la 1.0.4 qui empêchait les colons d'arriver à la base lors du chargement du jeu et dont une éruption solaire était en cours sur planète 1.
  • Correctifs de stabilité.

Mise à jour version 1.0.4

Patch du 22 octobre 2015

Au cours des derniers jours, nous avons écouté attentivement la communauté et nous avons finalement eu la chance d'intégrer de l'équilibrage et des modifications de l'IA basé sur les commentaires des utilisateurs.

Voici la liste complète :

CHANGEMENTS DE JOUABILITÉ

  • Suppression des éruptions solaires pour la planète désertique comme cela faisait une trop grande difficulté du jeu, trop tôt, il fera d'ailleurs des planètes davantages différentes.
  • Les gardes ont maintenant 20 % d'armure (ils devaient être censés l'avoir, c'était un bogue).
  • Les colons et les robots à l'intérieur de la mine sont maintenant affectés par les éruptions solaires ou les tempêtes de sable.
  • Si vous avez peu de nourriture, de pièces détachées ou de médicaments, il y a de fortes chances que vous obteniez un marchand apportant ces produits.
  • Vous pouvez maintenant supprimer des ressources déposées sur le sol.

MODIFICATIONS DE L'IA

  • Dorénavant, l'IA va préférée réparer en priorité les structures les plus endommagées (tant qu'ils ne sont pas très loin).
  • Dorénavant, une structure à haute priorité a maintenant un effet plus important sur le comportement de l'IA : il préfèrera y travailler avant d'effectuer de la manutention autour ou de faire une activité de détente.
  • Meilleur comportement de l'IA lorsque la base est en alerte : toute personne marchant à l'extérieur ira à l'intérieur immédiatement, et plus personne ne sortira.

AMÉLIORATION DE L'IU

  • Mise en évidence des raccourcis clavier plus visible.
  • Suppression de l'annonce « Le météore a été détruit ».

CORRECTIONS

  • Vérifications de base faites sur les sauvegardes afin d'assurer qu'elles n'ont pas été corrompues.
  • Correction du succès « État policier ».
  • Correction de problèmes de déplacements lors de constructions au bord de la carte.
  • Correction de couloirs qui se verrouillaient parfois par accident.
  • Correction de l'énorme entrepôt ayant parfois des pépins graphiques aux accès.
  • Correction pour les colons coincés s'il y avait une installation interne pas construite placé dans un structure isolée.
  • Correction de ressources parfois coincées après le recyclage de structures.
  • Correction d'un bogue d'animation du télescope.
  • Diminution du volume sonore des alertes.
  • Correctifs de stabilité

Nous allons continuer à améliorer l'IA au cours des prochaines semaines, notamment en nous concentrant sur le commerce et la recherche de trajets.

Mise à jour version 1.0.3

Patch du 20 octobre 2015

Un autre correctif rapide pour répondre à certaines questions urgentes.

  • Correction de problèmes lors de la sauvegarde du jeu lorsque le disque dur est plein.
  • Correction de composantes sonores qui semblaient jouer lorsqu'elles ne sont pas utilisées.
  • Correction d'un problème causant l'apparition d'intrus après la désactivation de l'arrivée de colons durant une longue période.
  • Divers autres correctifs de stabilité.

Mise à jour version 1.0.2

Patch du 19 octobre 2015

Nous publions le premier patch du jeu, cela répondra aux questions concernant la mécanique de la malnutrition ainsi que d'autres petits problèmes.

  • Ajout d'une tonne de recettes pour le distributeur de repas.
  • Augmentation du nombre de repas de base absorbés par le colon de 10 à 15 pour qu'il atteigne l'état de malnutrition.
  • Correction de problèmes lors d'échanges commerciaux avec 2 marchands à la fois.
  • Correctifs de stabilité.

Planetbase est disponible

16 octobre 2015.