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Cafeteria

Les colons ont de nombreux besoins, certains plus urgents que d'autres.

Ce guide reprend la liste des besoins humains par ordre d'urgence, et vous explique comment les compenser.

Vous trouverez à la fin de ce guide quelques conseils personnels.

Besoins quotidiens[]

Respirer[]

C'est bête et on y pense pas toujours, mais les humains ne tiennent pas très longtemps sans respirer. C'est leur premier besoin. Aussi, au tout début de partie, la première des choses à faire est de construire un générateur d'oxygène fonctionnel (donc avec de l'eau et de l’électricité).

De même, pensez à mettre des générateurs d'oxygène près des endroits les plus peuplés (dortoirs, réfectoires, infirmeries, etc.)

Les humains n'aiment pas effectuer de trop longs trajets hors de la base : leur combinaison comporte une quantité limitée d'oxygène.

Boire[]

Ce besoin vital descend assez vite, mais il peut très facilement être résolu : il suffit de mettre plusieurs fontaines dans tous les réfectoires, les multi-dômes et les bars. Une fois à la fontaine, le colon retrouve une pleine hydratation très rapidement.

Refectoire3

Manger[]

Donner à manger à un colon est une des choses les plus compliquées dans PlanetBase.

Au début, construisez un ou deux distributeurs de repas dans votre réfectoire, et un bio-dôme faisant essentiellement du riz.

Mais ne restez pas comme cela trop longtemps ou vos colons vont souffrir de malnutrition. Ajoutez dès que vous pouvez un laboratoire avec des générateurs de viande (en plus, vous pourrez en profiter pour y mettre une paillasses et y fabriquer des médicaments).

Quand vous serez riche, construisez plusieurs distributeurs de repas dans tous les réfectoires, et construisez assez de bio-domes, avec du riz, des tomates OGM, des oignons OGM et de la viande (les 3 variétés, bien sûr) pour pouvoir nourrir toute votre base.

Dormir[]

Dortoir

Régulièrement, un colon a envie de dormir. Heureusement, ce besoin est facilement assouvi : construisez un ou plusieurs dortoirs remplis de lits et le colon se débrouillera de lui-même. Il faudra s'assurer que l'oxygène soit en suffisance, car 2 grands dortoirs remplis à proximité, l'un de l'autre vont faire s'effondrer l'O2. Sans parler avec la proximité d'un réfectoire où d'autres s'y restaurent.

Besoins rares[]

Ces besoins apparaissent moins souvent. Les structures compensant ces besoins peuvent donc être plus rares et plus éloignées des centre de vie.

Se divertir[]

Lorsqu'un colon transporte des charges sur de longs trajets, ou s'il y a un accident dans la colonie qui provoque des morts, la satisfaction des colons baissera. Au début, plusieurs écrans dans chaque réfectoires suffisent largement. Quand la base grandit, vous pourrez ajouter un multi-dôme et/ou un bar.

Se soigner[]

Les colons ont très rarement le besoin de se soigner. L' infirmerie n'est donc pas urgente. Et quand il y a besoin de soigner un colon, c'est en général pour un problème minier non létal (du moins au début).

Au début, une fois que vous avez construit une mine, une usine et une plateforme d'atterissage, construisez une petite infirmerie où vous pouvez. Si elle est loin de tout, ce n'est pas grave.

Quand votre base est prospère, construisez un centre médical digne de ce nom entre la plateforme d’atterrissage (de grands groupes de visiteurs irradiés peuvent faire leur apparition) et l’entrepôt (lieu de stockage des médicaments). Les médicaments peuvent se trouver dans l'armoire à pharmacie de l'infirmerie, si elle existe.

Conseils[]

L'être humain a beaucoup de besoins, les robots en ont beaucoup moins. Essayez ainsi d'avoir le plus de robots possible dans les tâches sur lesquels ils sont fort utiles (notamment pour le transport de ressources/repas, mais aussi pour aller travailler dans les mines).

Les déplacements gaspillent un précieux temps et ils affectent la productivité de vos colons. Regroupez les lieux de vie (réfectoires et dortoirs notamment) et les lieux de travail (bio-dômes, usines, fabriques, centre de robotique, centre de contrôle…). Moins il y a de distance à parcourir entre les lieux de vie et les lieux de travail, moins les lieux de travail seront inoccupés, quitte à faire plusieurs « pôles » (compartiments qui regroupent le nécessaire).

L'infirmerie, le multi-dôme et le bar, plus rarement utilisés, ne posent pas trop de problèmes à se trouver plus éloignés.

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