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  • Bonjour et bienvenue sur Wikia Planetbase ! Merci d’avoir modifié la page Mods.

    Tu peux me laisser un message si je peux t’aider pour quoi que ce soit !

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    • Merci pour cet accueil chaleureux, je viens de découvrir PlanetBase (ce WE sur Steam) et je le trouve très addictif ! Chouette jeu de gestion.

      Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de mods et pour le moment, avec la version 1.2.0, plus aucun n'est compatible, dommage.

      J'essayerai de temps à autre de rajouter du contenu au wiki.

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    • Je n'ai pas retesté les mods avec la version 1.2 finale, étant donné que je passe de Mac à Win7, enfin l'inverse et que ma plateforme de prédilection est Mac. Je te dirais ça. Et que si ça fonctionne bien chez moi, alors il va falloir que je t'aide à les faire foncionner. As-tu bien fait (ou refait) la démarche indiqué (surtout "Planetbase Mod Patcher" qui devra être impérativement installé.

      Concernant le wikia, eh bien... il est plus complet que l'anglais, crois-moi, vu le temps que j'y ait passé ;-). Et je serai content que tu places du contenu. Surtout quelques captures d'écrans qui sont plus parlantes.

      Bonnes colonisations !

      Mat

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    • J'ai bien essayé de réinstaller PlanetBase à 4 reprises en faisant les manipulations décrites, mais toujours un écran noir ;)

      J'ai même essayer en lançant avec "Planetbase.exe -force-opengl, Planetbase.exe -force-d3d9, Planetbase.exe -force-d3d11, ...) rien n'y fait.

      En espérant que les mods seront mis à jour bientôt.

      En ce qui concerne le wiki, superbe travail, on y trouve tout, il ne manque pas grand chose.

      Chapeau bas !!!

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    • Je confirme, ça fonctionne avec la 1.2 (P). Le (P) veut dire que c'est bien patché !

      Par contre comme je n'avais pas joué depuis qlq temps, j'ai dû réinstaller le "Planetbase Mod Patcher". Et ça refonctionne. Enfin peut-être pas les anciens fichiers (si si ça fonctionne aussi !).

      Edit : en fait, ça fonctionne bien. Je crois me souvenir qu'à chaque mise à jour il faut relancer le Planetbase Mod Patcher, car les codes ou l'adressage a été changé à chaque fois.

      Il s'agit peut-être d'un autre problème. J'ai été confronté aussi à quelque chose de similaire.

      As-tu bien installer dans l'ordre ? Sur quel système es-tu ? Je suis sur le Windows 7 (en bootcamp).

      A la fin, attends-tu bien "Done!" (il est en grisé, le bouton du dessous, mais c'est que c'est bon).

      Puis bien mettre le mod dans le dossier avec le chemin : ...\Documents\Planetbase\Mods".

      donc tu devrais avoir le .dll du mod avec éventuellement un dossier selon le mod (settings et textures, par exempl).

      Voilà. Je ne sais pas trop quoi te dire d'autres si ce n'est qu'il faut bien installer le premier : "planetbase mod Patcher" et vérifier que c'est dans le bon dossier (...\Steam\SteamApps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed). Et tu trouveras le fameux Assembly-CSharp.dll à modifier.

      Edit 2 : installer un mod après avoir la confirmation du (P) quand tu démarres le jeu.

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    • Je suis sous WIndows 10

      J'attends bien le "Done"

      Par contre je vois que le "Planetbase Mod Patcher" est la version 1.0 compatible avec v.1.1.0

      Ce qui me semble bizarre, c'est que le fichier "Assembly-CSharp.dll" n'est que de 1,50 Ko une fois patché alors qu'initialement il est de 812 Ko.

      Pour résumé, il "patche" bien le fichier dll et crée un répretoire mods dans "mes documents...".

      J'ai essayé de le lancer en mode Administrateur, mais rien ne change. J'ai toujours un écran noir.

      P.S.: Un très très grand merci pour ton accueil et ton aide. ;)

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    • SI ton fichier Assembly-CSharp.dll est de taille différente, te serais t'il possible de me l'envoyer, histoire de tester ?

      Je te remercie d'avance.

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    • Voici ce que me dit output_log.txt (une fois le jeu patché):

      Initialize engine version: 5.0.4f1 (1d75c08f1c9c)

      GfxDevice: creating device client; threaded=1

      Direct3D:

        Version:  Direct3D 11.0 [level 11.0]

        Renderer: NVIDIA GeForce GTX 660 (ID=0x11c0)

        Vendor:   NVIDIA

        VRAM:     2016 MB

      Begin MonoManager ReloadAssembly

      Platform assembly: F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\UnityEngine.dll (this message is harmless)

      Loading F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\UnityEngine.dll into Unity Child Domain

      Platform assembly: F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll (this message is harmless)

      Loading F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\Assembly-CSharp-firstpass.dll into Unity Child Domain

      Platform assembly: F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (this message is harmless)

      Loading F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll into Unity Child Domain

      Failed loading assembly 'Managed/Assembly-CSharp.dll'

      Loading script assembly "Managed/Assembly-CSharp.dll" failed!


      (Filename: C:/buildslave/unity/build/Runtime/Mono/MonoManager.cpp Line: 1111)


      Platform assembly: F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll (this message is harmless)

      Loading F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\UnityEngine.UI.dll into Unity Child Domain

      - Completed reload, in  0.042 seconds

      <RI> Initializing input.


      <RI> Input initialized.


      desktop: 1680x1050 60Hz; virtual: 3360x1080 at -1680,0

      <RI> Initialized touch support.


      Platform assembly: F:\SteamLibrary\steamapps\common\Planetbase\Planetbase_Data\Managed\System.Core.dll (this message is harmless)

      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1560)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1560)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1560)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1560)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1713)


      A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 1092 bytes)

      Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?


      (Filename:  Line: 1652)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1713)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1713)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1713)


      A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 336 bytes)

      Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?


      (Filename:  Line: 1652)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1560)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1560)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1713)


      A script behaviour has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 2852 bytes)

      Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts?


      (Filename:  Line: 1652)


      The referenced script on this Behaviour is missing!


      (Filename:  Line: 1713)

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